シリーズは刻命館から全てプレイしてきた者です。
結論は地味な変化、マイナーチェンジであり「進化」という褒め言葉は見当たりません。
只、9年ぶりの新作というだけあって、シリーズファンとして期待に応える所までは行ってませんが、
ガッカリという程でもないので久しぶりに買ってみるのもいいんじゃないかな?といった既存ファン向けの凡作です。
【良い点】:VITAレベルとはいえ、処理落ちもせずPS2から綺麗になった画面。あくまで期待しすぎないように。
MAPのギミックが増えて楽しい。(でも結構あっさり目が多いです)
罠も結構多彩です。(でも結局吹き飛ばしたりダメージが違うだけでリアクションは同じだったり)
【悪い点】:アーマーブレイクの面倒くささ。(1コンボで全ての分からない弱点に攻撃あてる前に、敵が先に死ぬ。弱点属性罠持ってなかったらブレイク不可)
ストーリー短い、紙芝居、エンディングが「えっ!これだけ…?」ってポカーン。まぁ今までもあってなかったようなものでしたがもうちょい力入れてほしい…
罠が繋がりやすいのは楽しいが、反面複数敵の場合コンボを最後まで入れる隙を見逃してくれない。
敵の罠掛かり終わった『後』のリアクションが少なすぎる。たぶんHP減って逃げるか罠依存で怒る程度?
AIの行動。特に後半の忍者アホみたいにワープとジャンプしすぎでイライラ。お前ら魔人かよ。
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【このシリーズへの要望】
敵のリアクションがもっと欲しい。
臆病な性格の者は残虐系ダメ蓄積で壁の隅で震えたり、
生真面目な女戦士はデルタホースの後、恥ずかしさでそこを動けなくなっちゃったり、
アーマーブレイクの面倒な物理的ウィークポイントでは無く、人間を追い詰める
精神的なウィークポイントが欲しかった。イケメンホイホイやドMホイホイ的な誘惑罠なんかもね。
ユーザーがこのゲームに求めるのは人間という獲物を狩る優越感や嘲笑・被虐+パズルの『爽快感』なのに、制作陣はなにを勘違いしちゃったんだろう。
次作では屈強な獲物達を『出川』のように面白おかしく嘲笑えるようなゲームを期待します。
【以下こんなの次回にあったらいいなぁ】
・こっちはアジトで部屋複数なのだから、壊されるまで部屋に閉じ込めることができたり、扉や部屋の耐久度上げるような刻命館の拠点を成長させる要素が欲しい。
・敵一人一人にバックグラウンドがあるなら、迷い込んだ恋人捕獲→改造→助けに来たイケメンを罠化した恋人に殺させるとかなにかシステムに利用してほしかった。
・熱湯風呂→落下系罠の重しで熱湯風呂から出れないなど、特定罠の面白い組み合わせコンボと固有リアクション。
・
鎧に虫を入れたり異臭で敵が
鎧を自分から脱いだり、
鎧の敵にだけ効くマグネットや酸など、
鎧≠強いの構図が欲しかった。魔法使いの魔法封じ、弓兵から弓取っちゃうとか。
・逃げる敵用にニセ扉罠を用意して、出れない→絶望で戦意喪失とか。とにかく今作は逃げすぎで萎えます。捨て台詞無くて気付かないし、足早くて追いつかないし。
【とにかく複数敵でイラつく方へ】
中盤以降、ミッションだったかポイントだったかうる覚えですが、華麗のバキュームフロアが9マスの敵の行動を封じて中心に集めるので、
AIがほぼ同じで集団でやってくる近作の敵にオススメ。ストレス無く距離をあけてコンボを叩きこめるので、取得できれば難易度が数段下がります。